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最高的最强王者段位,只有一万位限定,几乎是世界范围内,所有强者都在其中竞争,那不单单是现实中能力的竞争,更是精神与意志,策略与智慧的拼争,简单而又复杂,就在这说大不大,说小,对十个玩家来说也不小的英雄峡谷中进行死亡无上限的对战,一直到打破敌人水晶为止,才是最终的胜利。

在lol中一场对局,了不起能打个一小时就不得了。

但是在英雄峡谷世界中,一场5v5的对战,哪怕是青铜局,也要打上个小时不止,死亡数至少上百次,才能最终决定中胜利。

这其中的有很多因素存在,比如虚拟真实化的英雄峡谷,在游戏中走到线上只需一分钟,而他们则需要走上十分钟不止。

还有防御塔的防御强度,也获得了超强的增强,游戏中一个蛮子或剑圣,三分钟没人管能推完一路塔的事情不会在发生,以现在的防御塔的硬度,至少需要五十分钟,就这,也算是极快的,在正常的黄金局里,动不动就是打上一天都是小事,五十分钟,真的是极快了。

在这里的死亡的痛苦虽然被削弱了很多,但死亡毕竟是死亡,每一次的死亡,都要至少需要分钟的休息,也是重要原因之一。

真实化的峡谷世界,死亡的重生时间增加,防御塔的硬度极度增强,水晶的硬度极高增强,还有玩家们对战时的巅峰对战,各种策略,拖延流,发育流,抱团流,支援流,分线流,翻盘流,不怕死流,等等等,许多在lol里的战术都在这里实现,唯一的有一种流派,从未出现过的,那就是速推流!

理论上,仅仅上理论上,在理论上,5v5有青铜局中,有一方完全不抵抗,不怕英雄峡谷世界对挂机行为的惩罚,或者一直送人头之类的明显作弊行为,让另一方一直推,也需要推上一个小时,才能推进到敌方的水晶基地,与敌人决战!

为何叫决战?因为英雄峡谷世界中有一个很有趣的设定,当自家基地的高地塔被破,水晶基地被攻击到的时候,将开启绝地反击模式,玩家的复活速度十倍增速将从几分钟,变成几十秒。

也正是因为这个设定,才是英雄峡谷世界的对局时间如此长的最重要原因!

那个时候,被攻到高地的玩家们,完全以送死的方法来消耗对方的血量,蓝量,就像是lol早期还存在的复活召唤师技能,无限的在高地上,水晶基地面前,与敌人生死对决。

正是因为这么多的因素存在,让英雄峡谷世界中的竞技成了精

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